エレメンタルナイツオンライン
2016/4/27 14:00~18:00終了
メンテナンス終了のお知らせ
いつもエレメンタルナイツオンラインをご利用頂きまして誠にありがとうございます。
4月27日(水)14:00より開始しておりましたアップデートの為のメンテナンスですが、同日18:00頃終了いたしました。

新マップ登場!!

アキツ編の新たなマップ[ナナセガハラ]が登場しました!!
[ナナセガハラ]では新たなスキルを習得できるクエストが受諾できます。
また、出現モンスターから入手できる新装備アイテムを多数追加!!
なお、[ナナセガハラ]へ行くためには、アキツ編ストーリークエストを[魔獣の爪痕]までクリアしている必要がございます。条件を満たした状態で[コハク街道]の[ドテラ]から受諾できるクエストを進めることで[ナナセガハラ]へと移動できるようになります。
新スキル紹介
- ・ファイター用スキル[フィットアーマー]
対象:仲間
[強化]鎧を身体と一体化させ、防御効率を増加する。1分経過後にさらに上昇。最大3段階まで上がる
補足:1段階目は+15、2段階目は+20、3段階目は+30となります。 - ・シーフ用スキル[深く突き立て!]
対象:仲間
[強化]対象のクリティカルヒット倍率が速さを元に上昇する。1分経過後にさらに上昇。最大3段階まで上がる
補足:最終段階になると、速さが1000の状態で、最大クリティカル倍率が2.7倍になります。またこのスキルは物理クリティカルと魔法クリティカルの両方に効果があります。 - ・ウィザード用スキル[アーケインチャージ]
対象:自己
[強化]攻撃されるか次のスキル使用まで魔法威力が上昇。時間経過でさらに上昇するが10秒で効果を失う
補足:1段階目は20%アップ、2段階目は50%アップ、3段階目は100%アップ、最終段階は200%アップ(3倍)となります。段階が進行するごとにMPが減るのでご注意下さい。 - ・クレリック用スキル[クルセイド]
対象:仲間
[強化]対象の攻撃力と魔法攻撃力を上昇させる。1分経過後にさらに上昇。最大3段階まで上がる
補足:最終段階になると、攻撃力および魔法攻撃力は30%アップします。 - ・ガーディアン用スキル[盾を掲げよ!]
対象:PT
[強化]パーティーメンバーのガード効果とガード値を上昇させる。1分ごとに最大3段階まで効果が上がる
補足:一度使うとパーティーメンバー全員に効果を発揮します。盾を装備してない仲間にも、あたかも自分の盾の下に入れるかのごとくガード値が付与されます。 - ・アサシン用スキル[死神の爪]
対象:自己
[強化]1分間、クリティカル倍率が上昇する。隠密状態で使うと次の攻撃かスキルのクリティカル倍率が大きく上昇する
補足:隠密状態で使った場合の効果と通常効果は別となっており、隠密状態での大幅上昇効果は一度きりで失いますが、隠密状態で使った通常効果は消えずに1分間継続します。このスキルは物理クリティカルと魔法クリティカルの両方に効果があります。シーフのスキルと異なり、消費MPや詠唱時間、再使用時間が軽く、連続使用に向いています。 - ・ウォーロック用スキル[粘つくスライム酸]
対象:敵
[鈍化]対象の移動速度と速さと器用を低下させる。時間が経つと物理耐性や攻撃も低下する
補足:移動速度低下の状態異常です。まず速さと器用を30ずつ低下させ、次の段階で物理耐性の低下効果が加わり、さらに最終段階では攻撃が-500と-10%される効果が加わり、物理耐性低下効果も強化されます。 - ・ビショップ用スキル[膨らむ魂の器]
対象:仲間
[強化]対象の最大HPが上昇する。時間経過ごとに膨れ上がる
補足:最初は最大HPが+100から始まり、最終段階ではわずかな間ですが最大HPが10000を超えます。HPは最大値が上がるだけで現在の値は上がりません。 - ・マジックナイト用スキル[マジカルブレイド]
対象:仲間
[強化]6秒間に一度、攻撃時に6つの小さな奇跡の中のいずれかが発生する。2分継続
補足:6つの効果は以下の内容です。①威力200の魔属性魔法ダメージ、②自分のMPが20回復、③自分のHPが50回復、④敵の弱い強化魔法を1つ消す、⑤敵を眠らせる、⑥威力300の魔属性物質ダメージ。ただし⑥の発生確率は他と比べて低いです。 - ・モンク用スキル[朱雀のかまえ]
対象:自己
[強化]30秒間、各状態異常耐性が+100、物理属性耐性が-100
補足:他の~のかまえを使うと上書きされます。逆に他の~のかまえを上書きできます。~のかまえ系は再使用時間を共有しています。 - ・ドラグバスター用スキル[マグバーン]
対象:仲間
[強化]対象の魔法クリティカル倍率を上昇させる。1分経過後にさらに上昇。最大3段階まで上がる
補足:最終段階では最大魔法クリティカル倍率は2.5倍になります。シーフやアサシンのスキルとは異なり、ピークは低く魔法クリティカルに限られていますが、速さが低くても安定して倍率が上昇します。なお、魔法クリティカル倍率は攻撃魔法と回復魔法両方に適用されます。 - ・ドラグランサー用スキル[パワーチャージ]
対象:自己
[強化]攻撃するか次のスキル使用まで攻撃力が上昇。時間経過でさらに上昇するが10秒で効果を失う
補足:1段階目は20%アップ、2段階目は50%アップ、3段階目は100%アップ、最終段階は200%アップ(3倍)となります。段階が進行するごとにMPが減るのでご注意下さい。ウィザードのスキルと異なり、攻撃されても効果は切れませんが、通常攻撃を行うと効果が切れます。 - ・ドラグセイバー用スキル[キーンブレイド]
対象:仲間
[強化]対象の物理クリティカル倍率を上昇させる。1分経過後にさらに上昇。最大3段階まで上がる
補足:最終段階では最大物理クリティカル倍率は2.5倍になります。シーフやアサシンのスキルとは異なり、ピークは低く物理クリティカルに限られていますが、速さが低くても安定して倍率が上昇します。
サムライ、ニンジャ用新スキルにつきまして
サムライ、ニンジャ用の新スキルにつきましては、誠に勝手ながらリリースを延期させていただきます。
現在、2016年5月のリリースを予定しております。
リリースの延期によりご迷惑をお掛けいたします事を深くお詫び申し上げます。
新しいスキルの注意点
・パワーチャージを使ったとき、攻撃力が現在の値の3倍にならないことがあるかもしれません。
その理由としましては、攻撃力が割合で上昇するスキルや装備効果が、複数種類同時に掛かっているためです。
例)攻撃力4000で、「クルセイド」で攻撃力が30%上昇する効果と、パワーチャージで200%上昇する効果(3倍になる効果)が同時にかかっている場合
4000+(4000*0.3)+(4000*2)=13200 となります。
クルセイドの効果が適用された攻撃力、4000+(4000*0.3)=5200が現在の攻撃力として表示されておりますので、それが3倍の15600になると思う場合が多いと思いますが、実際にはパワーチャージの3倍効果が適用されると13200となります。
おしゃれアイテムによる%アップも上記の計算となりますので、ご注意ください。
・魔法効果の表示につきまして、(%)で上昇する効果ではないスキルも%が表示されている問題が確認されております。
例えばシーフの新スキル「深く突き立て!」を使った際、「クリティカル倍率50%上昇(速さ)」と表示されますが、実際の効果は「クリティカル倍率が速さを元に係数50の度合で上昇する」という内容となります。
ただし、上記の正確な内容自体も分かりやすくはないため、より分かりやすい表現を目指して修正の検討を進めております。
しばらくの間は正確ではない表記となり、ご迷惑をおかけしまして申し訳ございませんが、修正までお待ちください。
スキルなど調整
バランス調整のため、一部のスキルや潜在能力、アーティファクトの効果を変更いたしました。
調整内容
- ・血板の魔環の追加効果をHPが50%未満のときに変更
- ・闘獣化L1および2と魔獣化L1および2の発動条件をHPが33%未満になったときに変更
- ・血板 阿および吽L1の効果条件をHPが50%未満のときに変更
- ・血板 阿および吽L2の効果条件をHPが50%未満のときに変更
- ・血板 阿および吽L3の効果条件をHPが50%未満のときに変更
- ・献身L1の発動条件をHPが50%未満になったときに変更
- ・献身L2の発動条件をHPが40%未満になったときに変更。再使用時間を2分に変更
- ・献身L3の発動条件をHPが30%未満になったときに変更。再使用時間を2分に変更
- ・鬼刃化L1の効果条件をHPが50%未満のときに変更
- ・鬼刃化L2の効果条件をHPが50%未満のときに変更
- ・鬼刃化L3の効果条件をHPが50%未満のときに変更
- ・マジックナイト、サムライの物理攻撃スキルとランサーのポールクラッシュLv1をクリティカルヒットが可能なように変更
- ・モンクの「玄武のかまえ」の速さマイナスを、回避値マイナスに変更 ※変更前と同じ回避値減少量になります
- ・モンクの「青龍のかまえ」の速さ2倍を、速さ1.3倍と回避値上昇に変更 ※総合して変更前と同じ回避値上昇量になります
- ・ニンジャの「ミミズク変化の術」の速さ1.6倍を、速さ1.2倍と回避値上昇に変更 ※総合して変更前と同じ回避値上昇量になります
- ・蜃気楼の魔環の速さ10倍を、速さ2倍と回避値上昇に変更 ※総合して変更前と同じ回避値上昇量になります
- ・サムライの一の太刀の「覚悟の一撃」の効果のガード値減少を-30に変更
- ・ガーディアンのバーストスキル「シールドアタック」を防御力を参照したものに変更
- ・「挑発 Lv1~3」、「咆哮」、「戦の叫び」、「猛き雄叫び」の再使用時間を若干短く調整
ガード発動確率調整
ガード値に基づくガード発動確率が上昇しました。(冒険者とモンスター共通の変更です)
装備アイテム多数追加!!
様々な効果をもった装備アイテムを多数追加いたしました。
新たなアイテムの一部を紹介!
・「グレートバトルシールド」(盾)
レアリティ:E
装備可能職業:ファイター、ガーディアン、マジックナイト、ドラグランサー
攻撃+40、防御+120、ガード値+10
装備スキル:「シールドバッシュ(防御力を元に威力150の物理属性ダメージを与える。与えたダメージを元に低確率で麻痺させる)」
潜在能力:[守り上手 L4]防御効率+4
・「豊満なるメアリ」(大盾)
レアリティ:E+
装備可能職業:ガーディアン
防御+240、ガード値+22
潜在能力:[尊大なる肉壁]ガード効果+15 ガード値-5
・「ヤシチ」(左手装備)
レアリティ:E
装備可能職業:全職業
攻撃+100、防御+10
潜在能力:[きらめく攻撃]物理クリティカル倍率+0.3
・「猪突の胴着」(上半身装備)
レアリティ:E+
装備可能職業:ファイター、ガーディアン、モンク、サムライ
防御+150、体力+60
潜在能力:[体当たり]防御力を元に威力200の物理属性ダメージを与える。再使用時間30秒
・「大地の魔環」(アーティファクト)
装備可能職業:全職業
防御効率+10
スタンプ帳リニューアル
新たなスタンプ帳を導入いたしました。今までのスタンプ帳は4月30日(土)をもって終了となります。
新スタンプ帳は2016年5月11日(水)までの期間限定で[GW特別スタンプ]として超豪華ラインナップで登場!! なんと毎日50EKOptをプレゼント!! お楽しみに!!
また、スマートフォン版では仲間ページに行くことなくスタンプを押すことができるようになります。
※iOS版での仲間ページを介さないスタンプ帳機能については、アプリの申請からリリースまで時間が掛かると予想されるため、5月以降にご利用頂けるようになる予定です。
GWキャンペーンその1
黄金的抽選おじさん登場!!
あの抽選おじさんが今年初めての降臨!!
今回も全てのモンスターから獲得できる抽選券で様々なアイテムが当たる抽選にチャレンジできます。
詳しくは特設ページをご参照ください。
抽選おじさんからひとこと
いやぁ、春じゃのう! ぬくぅて気持ちがええ!!
じゃが、あまりにぬくぅて冒険中にウトウトしてしまうことないか?
今回はそんなときにぴったりの[枕]のおしゃれアイテムを用意したけぇ、じゃんじゃん狙ってくれえね。
なんかわからんが、変身?の効果もあるらしぃのう。
さらにあんさんらに大人気の[装備品引換券]じゃが、今回おじさんぶちがんばったんよ!!
いろんな人にお願いしてまわったんじゃ。ホンマに大変じゃった。
その結果、ホンマにちぃとだけ、[装備品引換券]の確率を上げることに成功したんじゃ!!
……いや、ホンマにちぃとよ? 出なくてもおじさんに[へいと]を集めるのはやめてくれぇね……
そして今回は、[混沌の泥炭]っちゅうブツも入手したんでくじにいれといたんよ。
これはおじさんの経験からくる勘じゃが、[装備品引換券]の4倍くらいの確率で当たるはずじゃ!!
こっちも狙ってくれぇね!!
GWキャンペーンその2
[巨大プヨン襲来ふたたび!!]
[巨大プヨン襲来]がふたたび登場!!
巨大プヨンのドロップアイテムには報酬に新たなおしゃれアイテムを追加します。
また、高レベルの巨大プヨンは一定確率でさらなる形態に変化するようになります!!
※Lv30の巨大プヨンにつきまして、[アテーリア草原辺境]に加えて[ボルゴナ火山島]にも出現するように変更いたします。
詳しくは特設ページをご参照ください。
エレメダルふくびき期間限定公開!!
エレメダルを使って冒険に役立つアイテムが手に入る[エレメダルふくびき]を2016年5月10日(火)13:59までの期間限定で公開いたします。
今回は2015年5月に実施した際よりも[突破の宝数]の入手確率がアップしています!!
エレメダルふくびきページへは[ショップ]ページより移動することができます。
ステータスウインドウのリニューアル(要アプリ更新)
今まで合計を確認できなかったガード値やクリティカル値など、様々な能力値が確認できるようになりました。
またページ切り替え方法も、横スライド方式からアイコンタッチ方式に変わり、さらに使いやすくなりました。
※iOS版はアプリの申請からリリースまで時間が掛かると予想されるため、5月以降にご利用できるようになる予定です。
ステータス画面リニューアルに伴う各能力値のご説明
- ・HP:
攻撃されることで減り、ゼロになると力尽きて倒れます - ・MP:
スキルを使用する際に消費します。消費量はスキルによって異なり、MPが不足している場合はスキルは使えません。 - ・攻撃:
攻撃が大きいほど、通常攻撃や物理攻撃系スキルを使った時のダメージ量が大きくなります。 - ・防御:
防御が大きいほど、敵からの物理攻撃で受けるダメージを減らすことができます。ただしクリティカルヒット時は減らすことはできません。 - ・回避値:
回避値が大きいほど、敵からの攻撃を回避する可能性が高くなります。回避するとダメージは一切受けません。 - ・魔法攻撃力:
魔法攻撃系スキルの威力に影響します。知力と武器の攻撃力により高くなります。 - ・腕力:
武器の攻撃力が高い場合、腕力によりさらに攻撃を高めることができます。またクリティカル耐性にも影響します。 - ・体力:
HPの最大値に影響します。 - ・速さ:
回避値に影響します。 - ・知力:
魔法攻撃力とMPの最大値に影響します。 - ・器用:
命中値と物理及び魔法クリティカル値に影響します。 - ・精神:
回復魔法力と各種状態異常耐性に影響します。 - ・命中値:
命中値が高いほど、通常攻撃やスキルが敵に命中する確率が高くなります。 - ・物理クリティカル値:
この値が高いほど、物理攻撃系スキルや通常攻撃時にクリティカルヒットになる可能性が高くなります。クリティカルヒットになった場合、相手の防御を無視してダメージを与えることができます。 - ・物理クリティカル倍率:
物理攻撃系スキルや通常攻撃のクリティカルヒット時にダメージが増える量です。通常は30%~50%の範囲です。スキルなどで最大値を高めることができます。 - ・魔法クリティカル値:
この値が高いほど、魔法攻撃スキルや回復スキル使用時にクリティカルヒットになる可能性が高くなります。 - ・魔法クリティカル倍率:
魔法攻撃スキルや回復スキルのクリティカルヒット時に、ダメージや回復が増える量です。通常は30%~50%の範囲です。スキルなどで最大値を高めることができます。 - ・詠唱速度:
詠唱速度が高いほど、スキルの詠唱時間が短くなります。すなわちスキルを使ってから発動するまでの時間を短縮できます。通常は100で、装備効果などで増加させることができます。 - ・回復魔法力:
この値が高いほど、回復スキルを使った際のHPを回復する量が増加します。 - ・防御効率:
この値が高いほど、防御によってさらに物理攻撃系ダメージを減らすことができるようになります。通常は25で、防御の2.5%の値のダメージを減らせます。スキルなどで高めることができます。 - ・ガード値:
この値が高いほど、攻撃を受けたときにガードが発生する可能性が高まります。ガードが発生すると、物理攻撃だけでなく魔法攻撃やクリティカルヒットのダメージも含め、あらゆるダメージを軽減することができます。 - ・ガード効果:
ガード発生時にダメージを減少させる度合いです。通常は33~50であり、防御の3.3~5%分のダメージを減少させることができます。スキルなどで高めることができます。 - ・各種属性耐性:
敵からのダメージの種類には、物理属性をはじめ様々な属性があります。各属性耐性を高めることで、その属性のダメージを軽減することができます。 - ・クリティカル耐性:
この値が高いほど、クリティカルヒットを受ける確率を減らすことができます。味方の回復スキルがクリティカルになることには影響しません。 - ・眠り~移動速度の各状態異常耐性:
この値が高いほど、各状態異常になる可能性を減らします。精神によって全体的に少しずつ増加させることができます。
アプリ更新について
一部機能はアプリを最新バージョンへ更新する事で反映されます。
最新バージョンの公開は4月27日(水)中に実施する予定です。
ストアに最新バージョンが無い場合は申し訳ございませんが、少し時間を置いて再度お試しくださいます様お願い申し上げます。
メンテナンスへのご協力、誠にありがとうございました。
今後もより良いサービスとなる様、随時更新を行って参ります。
今後ともエレメンタルナイツオンラインを何卒よろしくお願いいたします。
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