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【大型アップデート情報】「スキルツリー」情報公開!

いよいよ登場が近づいたエレメンタルナイツオンライン Rでの新機能「スキルツリー」に向け、 アキツ篇のスキルクエストの一つ「ワヨンの覚醒術」を攻略しよう!

11月10日(木)~11月17日(木)13:59の間、 アキツ篇のマップ「ショウロの磯」「フソウの森」「イリの港」「クキの炎洞」「コハク街道」「ナナセガハラ」でモンスターを倒すと、 「ワヨンの覚醒術」で必要な素材3種類を獲得するチャンスがあります!

開催期間

2016年11月10日(木)17:00~2016年11月17日(木)13:59

「スキルツリー」の説明

新機能「スキルツリー」では、スキルランクが上がるごとに分配できるスキルポイントを獲得してゆき、 ポイントを分配することで、お好きなスキルを獲得したり、強化したりできます。
またスキルクエストをクリアすることで、ポイントを分配して獲得することが可能になるスキルもあります。

「スキルツリー」になると従来のスキルがこうなる!一部スキル紹介!!
ファイター

[破気撃 Lv1]
気を込めた一撃。威力130の魔属性ダメージを与える。再使用時間7.5秒[消費MP:8]

[破気撃 Lv2]
気を込めた一撃。威力160の魔属性ダメージを与える。再使用時間7.5秒[消費MP:10]

[破気撃 Lv3]
気を込めた一撃。威力160の魔属性ダメージを与える。再使用時間6秒[消費MP:10]

[破気撃 Lv4]
気を込めた一撃。威力190の魔属性ダメージを与える。再使用時間6秒[消費MP:12]

[破気撃 Lv5]
気を込めた一撃。威力200の魔属性ダメージを与える。HPが50%未満の際はさらに威力400の一撃が追加される。再使用時間8秒[消費MP:15]

解説:レベル4までは威力が上昇したり、再使用時間が短くなって使用可能なテンポが早くなったりする。
レベル5に上げることで、再使用時間は少し長くなるが、HPが減った時にものすごい威力を発揮するようになる!

ウォーロック

[ドレイン Lv1]
生命吸収魔法。威力175の闇属性ダメージを与え、自分のHPを少し回復する。隠密状態で使うと与えたダメージの3%分のHPを追加で回復する[消費MP:16]

[ドレイン Lv2]
生命吸収魔法。威力210の闇属性ダメージを与え、自分のHPを少し回復する。隠密状態で使うと与えたダメージの3%分のHPを追加で回復する[消費MP:18]

[ドレイン Lv3]
生命吸収魔法。威力210の闇属性ダメージを与え、自分のHPを回復する。隠密状態で使うと与えたダメージの3%分のHPを追加で回復する[消費MP:18]

[ドレイン Lv4]
生命吸収魔法。威力252の闇属性ダメージを与え、自分のHPを回復する。隠密状態で使うと与えたダメージの3%分のHPを追加で回復する[消費MP:20]

[ドレイン Lv5]
生命吸収魔法。威力302の闇属性ダメージを与え、与えたダメージの3%分のMPを回復する。隠密状態で使うと与えたダメージの3%分のHPを追加で回復する[消費MP:24]

解説:レベルを上げると威力が上昇するほか、レベル3ではHPの回復量が増加する。そしてレベル5では、HPの代わりにMPを回復するようになる。
魔法威力やクリティカル倍率を高めて大ダメージを与えることで、消費MPを上回る回復量が期待できるようになるぞ!

モンク

[気功 Lv1]
[回復:2]活力を増す波動で対象のHPを回復する。詠唱中通常攻撃が可能。詠唱時間3秒、再使用時間7秒[消費MP:9]

[気功 Lv2]
[回復:3]活力を増す波動で対象のHPを回復する。詠唱中通常攻撃が可能。詠唱時間3秒、再使用時間7秒[消費MP:12]

[気功 Lv3]
[回復:4]活力を増す波動で対象のHPを回復する。詠唱中通常攻撃が可能。詠唱時間4秒、再使用時間7秒[消費MP:15]

[気功 Lv4]
[回復:5]活力を増す波動で対象のHPを回復する。詠唱中通常攻撃が可能。詠唱時間4秒、再使用時間8秒[消費MP:18]

[気功 Lv5]
[回復:5]活力を増す波動で対象のHPを回復し、自分のMPを最大値の3%分犠牲にして対象のMPを最大値の5%分回復する。詠唱中通常攻撃が可能。詠唱時間4秒、再使用時間8秒[消費MP:18]

解説:レベルを上げることで回復量が増加する。レベル5は、レベル4と回復量は同じだが、自分のMPを犠牲にして相手のMPを回復することができるようになる!
※自分に使うと、差し引き最大値の2%分の回復量となる。


このように、ほとんどのスキルにおいて、レベル4と5では使用勝手が少し違うようになります。そしてレベル5まで上げたスキルは、キャラクタービルドの柱になるような可能性を秘めています。
限られたスキルポイントをどのように割り振るか、楽しく悩めるように、現在調整を重ねております!

※上記のスキル効果は開発中のものです。実装時には異なる内容になる可能性がございますのでご了承ください。

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運営スタッフ一同

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