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βテスト2の変更点

βテスト2では、皆様からのご意見をもとに、以下の内容を新たに追加/修正いたしました。また、正式リリース時に改めて追加予定の内容も記載しておりますのでご参考下さい。

※これらの内容はβテスト2でのご意見をもとに変更、修正される可能があり、また、新たな修正や追加内容がある場合がございます。ご了承ください。

※βテストはAndroid版のみとなります。予めご了承いただけますようお願い申し上げます。

おしゃれ装備を共有倉庫に保管できるようになります

これによりアカウント内のキャラクター間でおしゃれ装備を受け渡しできるようになります。

また、同時に、共有倉庫の保管容量が増加します。

おしゃれ装備で得られる強さを抑えることを目的とし
おしゃれ装備の最大合計コストを410から320に引き下げました

これにより、従来は★10~9+を6つ、★6~9を1つ、★無しを1つ装備することが最大状態でしたが、★10~9+を5つ、★無しを1つが最大状態になりました。

(過去の%系おしゃれ装備を1つ、★無しを1つ装備することもできます)

サブにセットしているおしゃれ装備の起動型スキルも
利用することができるようになりました

これにより、強さと自由な見た目を完全に両立することができるようになります。

新しいキャラクターの体型の足の太さと足先の大きさ
輪郭の丸みを調整いたしました
スキルツリーで、各スキルがレベルアップした時の情報を
先々まで見ることができるようになりました

またポイントを必要な量持っている場合は一度に任意のレベルまで上げることができるようになりました。

他、幾つかの不具合を修正いたしました


バランス調整関連

新しく追加されたスキルツリーや能力強化に関するご意見だけでなく、従来からの問題やバランスに関するご意見の修正も併せて実施しております。

上方修正だけでなく、下方修正も含んでおりますので、この度のβテスト2でお試しいただいた上で更なるご意見をお寄せいただけますと幸いです。

自分だけに掛けることができる強化魔法は
マップ移動しても効果が切れないようになります

ただしドラグセイバーの自分に継続ダメージが発生するスキルと、効果がパーティ全体のスキルはマップ移動時に効果が消失いたします。

膨らむ魂の器の効果が進化したタイミングで
HPが1だけ回復するようになります

これにより“HPが一定の値以下(以上)になったとき”を条件とする効果が正常に発動するようになります。

モンクの職業スキルを除く、レベル2以上のヒール系スキルの
詠唱時間または再使用時間が少しだけ長くなります
魔法攻撃力が2000を超える場合
1あたりの威力への影響が緩やかに低下していくようになります

これは物理攻撃職とのバランス調整を目的としております。

ニンジャのスキル「妖狐変化の術」の効果“狐火[陰]”は、小範囲内の敵に威力60のダメージを3秒間隔で3回与える効果に変更となります

今までよりも合計の威力は上昇しますが、時間ごとのダメージに分割されます。

回復スキルでクリティカルが非常に出にくくなっていた問題を修正いたします

正式リリース時に実装される予定の内容へ


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